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소프트펨돔

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Ruby Programming Language 쓰시는분 계신가요

02/06/2026, 17:47:50
일반
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https://kone.gg/s/femdom/ayrNlmw4s-T41_1foGijWb?p=1

안녕하세요 윗글에서 어그로란 어그로는 다 끌면서 버그하나 못고치는 병신새끼입니다


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맵 대사들 번역이랑 떡씬은 해결 방도가 보이는데 하멜과 헤르메스군 주둔지에 들어가면 크러쉬가 일어나서 해결방안을 알고계신분이 있으신지 여쭈어봅니다


이 문제로 3일동안 번역 진행을 못하고 있습니다

제가 번역기를 어떻게 병신같이 돌렸는지 알려주세요

부디 이 등신이 부족한 재능으로 번역하는데에 시간을 낭비하도록 도와주세요


# Logfile created on 2026-02-07 02:28:59 +0900 by logger.rb/53141
I, [2026-02-07T02:29:08.511223 #16292] INFO -- : Version:a3
F, [2026-02-07T02:29:08.511223 #16292] FATAL -- : negative string size (or size too big) (ArgumentError)
C:/Users/ASSHOLE/Desktop/Temp/kikatsumu1/src/class Map.rb:20:in `load'
C:/Users/ASSHOLE/Desktop/Temp/kikatsumu1/src/class Map.rb:20:in `initialize'
C:/Users/ASSHOLE/Desktop/Temp/kikatsumu1/src/class Scene_Map.rb:86:in `new'
C:/Users/ASSHOLE/Desktop/Temp/kikatsumu1/src/class Scene_Map.rb:86:in `load_map'
C:/Users/ASSHOLE/Desktop/Temp/kikatsumu1/src/class Scene_Map.rb:386:in `process_trancepose'
C:/Users/ASSHOLE/Desktop/Temp/kikatsumu1/src/class Scene_Map.rb:139:in `update'
C:/Users/ASSHOLE/Desktop/Temp/kikatsumu1/src/module SceneManager.rb:44:in `update'
C:/Users/ASSHOLE/Desktop/Temp/kikatsumu1/game.exe:31:in `block in '<main>'

C:/Users/ASSHOLE/Desktop/Temp/kikatsumu1/game.exe:30:in `loop'C:/Users/ASSHOLE/Desktop/Temp/kikatsumu1/game.exe:30:in '<main>'


map 파일

https://kio.ac/c/c7xl21J3PPT3T_aX8qnjWb


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34 comments
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여기는 번역 1도 모르는 등신천지입니다. 아카라이브 손번역 채널에 가보시는게 도움이 되지않을까 싶네요.
02/07
허허 말을 참
02/07 Edited 03/07

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02/07
루비는 모르지만 위의 내용만 봐서는 문자열 버퍼의 사이즈가 정해져 있고 번역을 하다 보니 그 사이즈를 넘어가서 저런 오류가 뜬게 아닌가 싶은... 소스가 있으면 해당 소스의 문자열 변수의 크기와 실제 들어간 데이터의 크기를 대조해서 검증하고 그렇다면 변수 크기를 바꾸거나 문자열을 수정하면 될거같은데 뇌피셜임 ㅈㅅ
제미니한테도 물어봤더니 그런 대답이 오더라고요 그래서 문자열은 수정해 봤는데 괜찮고 문자열 변수의 크기차이라고 하기에는 테크노 벨리같은 맵은 정상작동해서 어디를 손봐야하는지 감이 안오더라고요
02/07 Edited 03/07

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https://kio.ac/c/aj7xCLsb0EKBfWN0t6nPWb 이 링크에 세이브 파일과 ruby 언어 파일을 해체하는 프로그램과 다시 합치는 프로그램이 있습니다 그리고 게임은 RJ220046, RJ263914, RJ290213 이 게임들이 합쳐진것들로 1편이 없으면 2,3편도 할 수 없는 구조입니다
02/07 Edited 03/07

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02/07 Edited 03/07

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02/07
버전 2.0으로 되면서 맵이랑 캐릭터 추가됬지싶은데.. 그거때문은 아닐까여
제가 번역으로 건들기 전에는 돌아갔었어서 아마 번역기 돌리면서 문제가 생긴것같은데 시험삼아서 하멜쪽 맵 파일들 봐봤는데 줄도 같고 bgm 이름 표기도 일본어로 해도 크래쉬가 발생하네요
02/07 Edited 03/07

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02/07 Edited 03/07

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02/07 Edited 03/07

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02/08 Edited 03/07

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02/08
위에 계신 분 굉장하시네 뭔가..
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