kone

지금 생각해보면 꽹과리는

07/26/2026, 05:52:08
일반
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인게임로직과 플레이루프만 해도 충분했다.
자극적인건 스토리나 회사 내 인사관련이지만, 가장 길게 붙들고 늘어져야 할 건 인게임 로직과 플레이 루프였어.

양념으로 AI 이미지고. ㅇㅇ

사실 인게임 로직과 플레이 루프는 어떻게 방어가 안되는 거였음 ㅇㅇ

그리고 지금 지표가 말해주는 바닥으로 깔리는 건 다 인게임 로직+플레이 루프로 인한거고.

여기서 딱히 액션이 없어도 알아서 망해주는 건 다 저것 때문임

아. 물론 저걸로 꽹을 치려면.
전부다 게임을 플레이해야 하는게 문제라서.
-이딴 걸 나보고 하라는 소리냐!?!
소리가 저절로 나올거임. 세상 이치가 그래. 아쉽지만 어쩔 수 없음.

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11 comments
07/26 Edited 07/26
그정도만 문제시 됐던게 전작임 물론 코제나가 더 못해줄정도로 인겜이 더 엉망이긴 하지만
나는 이정도의 꽹과리가 있었기에 그쪽팬덤 패악질이 수면위로 올라왔다고 생각함 물론 그걸로 정치질당하고 손해본건 있어도 그쪽 허위밭갈이나 선동들어오면 대부분 병먹금 하더라
매콤한 걸로 이목 집중 되면, 그 다음부터는 인게임 로직과 플레이 루프로 지속했으면 더 커졌을 거라고 생각해. 그냥 그게 아쉬운거지 ㅇㅇ
코이스랑 카제나팝 존나 웃겼음
처음에 모든 부분에서 문제가 많았는데, 그 중에서 바로 주목 받은게 우연히 스토리여서 그리 된거라고 봄 거기다가 이게 블라인드 루머와 결합되면서 이전 스탭진들이 핍박을 받았다는 가설이 정설로 느껴져서 더더욱 불타게 됨 결정적으로 내부폭로로 추정되는 문서가 나오고, 바로 당일에 김형석 본인이 라이브방송에서 인정하는 바람에 강을 건너가버림 초창기에는 오히려 게임은 재미있다면서 스토리를 치우고, 게임이 괜찮다는 명목으로 묻어버리려고 했음 그것도 해 본 사람들의 분석이 나오면서 격파 당했는데, 워낙 스토리 관련해서 강렬한 사항이 있다보니 인게임 관련 분석이 묻힐 수 밖에 없었음
마즘. 그게 참 아쉬움 ㅇㅇ 인게임 분석이 더 강화되었다면 아직도 불타고 있었을 듯